<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Fortnite on Teknikrummet</title>
    <link>https://teknikrummet.net/tags/fortnite/</link>
    <description>Recent content in Fortnite on Teknikrummet</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>sv-se</language>
    <lastBuildDate>Tue, 04 Aug 2026 19:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://teknikrummet.net/tags/fortnite/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Fortnite — risker och föräldrakontroller</title>
      <link>https://teknikrummet.net/foraldrar/2026-08-04-fortnite-risker-foraldrakontroller/</link>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 19:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://teknikrummet.net/foraldrar/2026-08-04-fortnite-risker-foraldrakontroller/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;!-- Bild: Pexels, licens: Pexels License (Vitaly Gariev) --&gt;
&lt;p&gt;Fortnite är klassat som Teen (13+) av ESRB, precis som &lt;a href=&#34;https://teknikrummet.net/foraldrar/2026-07-22-world-of-warcraft-foraldrakontroller-battle-net/&#34;&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;, och lika stort bland yngre barn som &lt;a href=&#34;https://teknikrummet.net/foraldrar/2026-07-18-roblox-riskerna-for-barn/&#34;&gt;Roblox&lt;/a&gt; trots åldersgränsen. Det som gör Fortnite värt en egen genomgång är hur skyddet faktiskt fungerar: till skillnad från Battle.net, där du manuellt aktiverar varje kontroll, försöker Epic Games göra det automatiskt — men bara om barnet uppgav rätt ålder från början.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;cabined-accounts--skydd-som-sätts-på-automatiskt-om-åldern-stämmer&#34;&gt;&amp;quot;Cabined Accounts&amp;quot; — skydd som sätts på automatiskt, om åldern stämmer&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Uppger ett barn under 13 år sin verkliga ålder vid registreringen skapar Epic Games automatiskt ett så kallat &lt;strong&gt;Cabined Account&lt;/strong&gt;. Det kontot saknar röstchatt och möjlighet att göra köp för riktiga pengar helt, tills en förälder aktivt godkänt att låsa upp dem. Det är ett ovanligt starkt förvalt läge jämfört med de flesta andra spel.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Röstchatt i spel — risken som inte lämnar några spår</title>
      <link>https://teknikrummet.net/foraldrar/2026-08-04-rostchatt-i-spel-grooming-risken/</link>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 18:30:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://teknikrummet.net/foraldrar/2026-08-04-rostchatt-i-spel-grooming-risken/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;!-- Bild: Pexels, licens: Pexels License (Karola G) --&gt;
&lt;p&gt;Ett elakt eller misstänkt meddelande går att skärmdumpa, spara och visa upp — &lt;a href=&#34;https://teknikrummet.net/foraldrar/2026-07-18-grooming-i-onlinespel/&#34;&gt;dokumentationen finns kvar&lt;/a&gt; även efter att avsändaren raderat sitt konto. Ett röstsamtal finns bara i sekunden det sägs. Ingen logg, ingen skärmdump, inget att visa dig eller polisen i efterhand. Det gör röstchatt till den delen av barnets spelande som är svårast för dig som förälder att ha koll på — inte för att den är farligare i sig, utan för att den är osynlig på ett sätt text aldrig är.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
  </channel>
</rss>